Tìm hiểu Văn hóa Vĩnh Long (1732-2000)

Là đề tài nghiên cứu tìm hiểu văn hóa từ khi hình thành tỉnh Vĩnh Long từ năm 1732 đến năm 2000. Công trình là kết quả nghiên cứu của nhiều tiến sĩ, các nhà nghiên cứu, giảng dạy trong và ngoài tỉnh.

Lập trình Prototype với Visual Basic

Tập sách đề cập ngắn gọn quản lý project và thiết kế phần mềm, nội dung gồm 3 phần: "Giới thiệu về tạo prototype", "Vòng đời của prototype", và "Kỹ thuật tạo prototype".

Lập Trình Mạng Trong Microsoft Windows

Quyển sách Lập trình mạng trong Windows nhằm giúp các bạn có một kiến thức lập trình sâu rộng về mạng trên trên các hệ điều hành windows khác nhau như 98, 2000 và, XP, với nội dung chính:
- NetBIOS
- Các nguyên tắc và giao thức mạng
- Cácnphương pháp I/O Winsock
- Các tuỳ chọn Socket và Ioctl
- Control Winsok Microsoft Visual Basic

Tự học lập trình web PHP trong 10 tiếng

Trong cuốn sách này giới thiệu ngôn ngữ lập trình web PHP và cơ sở dữ liệu MySQL... PHP và MySQL đã trở thành rất thông dụng. Công cụ giúp chúng ta thiết kế và xây dựng website, tuy nhiên tuỳ từng mục đích và khả năng của mỗi người chúng ta mà chọn cho mình một công cụ phù hợp. Nền tảng của thương mại điện tử là mạng internet và công nghệ web.

Thiết kế logo - Mẫu quảng cáo với CorelDraw 12

Nội dung cuốn sách: 12 bài tập từ thực tiễn vẽ logo, mẫu quảng cáo. Sách hướng dẫn từng ước bằng hình ảnh từ kỹ thuật cơ bản tới chuyên sâu trong thiết kế các sản phẩm phức tạp dành cho người chuyên nghiệp. Qua các bài tập thực hành, người đọc nhanh chóng nắm bắt được các tính năng mới đầy hiệu quả.

Tự học CorelDraw X3

Corel DRAW là một công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa (graphics design). Nội dung bao gồm: Chương 1: Làm việc với trang bản vẽ Chương 2: Làm việc với các đối tượng trên Coreldeaw X3 Chương 3: Làm việc với các công cụ vẽ hình của Coreldeaw X3 Chương 4: Làm việc với các công cụ vẽ đường Chương 5: Công cụ tô màu và đường biên Chương 6: Làm việc với công cụ văn bản trên Coreldeaw X3

Giáo trình cấu trúc dữ liệu và giải thuật JAVA - Second edition

Cấu trúc dữ liệu và giải thuật là một trong những môn học cơ bản của sinh viên ngành Công nghệ thông tin. Các cấu trúc dữ liệu và các giải thuật được xem như là 2 yếu tố quan trọng nhất trong lập trình, đúng như câu nói nổi tiếng của Niklaus Wirth: Chương trình = Cấu trúc dữ liệu + Giải thuật (Programs = Data Structures + Algorithms). Nắm vững các cấu trúc dữ liệu và các giải thuật là cơ sở để sinh viên tiếp cận với việc thiết kế và xây dựng phần mềm cũng như sử dụng các công cụ lập trình hiện đại.

Trang